鍾離の強化が正式に決定へ!反映はVer1.3からの模様

更新:2020年12月19日 21:54

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鍾離の強化が正式に決定へ!

先日話題になっていた「鍾離」のキャラクターバランスについて進展があった。

開発チームが「鍾離」についてのキャラクターコンセプトを発表、現状の性能に意見のある人への配慮か

調整前と調整後の変更点

調整前調整後
固有天賦「贅沢な食饌」の調整
天星のダメージ量が鍾離のHP上限の33%分上昇する。HP上限を基に、鍾離の下記攻撃のダメージがアップする。
•通常攻撃と重撃、落下攻撃のダメージ:HP上限の1.39%増加
•地心の岩柱および、その共鳴時と長押し時のダメージ:HP上限の1.9%増加

•天星のダメージ:HP上限の33%増加
「地心」長押しの効果の調整
付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する:
•玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。また、岩元素ダメージに250%の吸収効果がある。
岩元素範囲ダメージを与える。
周りに岩元素を付与されたターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。
付近の岩元素を爆発させ、下記の効果を発動する:
•岩柱が上限に達していない場合、岩柱が1つ生成される。
•玉璋シールドを生成する。シールドのダメージ吸収量は鍾離のHP上限によって決まる。また、全元素と物理ダメージに150%の吸収効果がある。
岩元素範囲ダメージを与える。
周りに岩元素を付与されたターゲットがいる場合、最大2つのターゲットの岩元素を大量に消耗させる。この効果によるダメージは発生しない。
※調整後、「地心」を長押し時、キャラクターの中断耐性が大幅にアップする。
岩元素共鳴「不動の岩」の調整
連撃中断耐性が上昇する。シールドが存在する時、与えるダメージ+15%。 シールド強化+15%。なお、キャラクターにシールドがある状態の時、次のような特性を持つ。
与えるダメージ+15%。キャラクターが敵にダメージを与えた時、敵の岩元素耐性-20%、継続時間15秒。
岩元素シールドのバランス調整
岩元素シールドは「岩元素ダメージに対して250%の吸収効果がある」 岩元素シールドは「全元素と物理ダメージに対して150%の吸収効果がある」
本調整によって影響を受ける効果:
•「鍾離」の元素スキルが付与する岩元素シールド
•「ノエル」の元素スキルが付与する岩元素シールド
•「ベビーヴィシャップ・岩」がドロップする岩元素の欠片を拾った際に生成される岩元素シールド

調整前調整後の仕様

要約すると天賦強化、操作感の改善、シールドシステムの改善が行われるということで、最短でVer.1.3のテストサーバーで反映される予定とのこと。

通常攻撃ダメージアップや、シールドのダメージ吸収効果が割合は減るものの全元素と物理ダメージ吸収へ変更されるなど、いずれも目に見えるかたちで強化されるというかたちになりそうだ。

キャラクターのことを好きなユーザーからの意見が多く、慎重に調整を重ねた結果とのことで今回の対応に至ったとのこと。

喜ぶ声が多い一方で、、原神というゲームをプレイしている以上多かれ少なかれ今後もこういったケースはあるはずなので、キャラクターが実装される度にこういった声が挙がるのではないかという一抹の不安を感じるのは正直なところ。

これに関しては運営側も把握しているであるはずなので、今後キャラクターバランスはどうなっていくのかまた注目したい。

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