更新:2026年09月01日 22:25
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Ver1.4(バージョン「向淵行」)から実装された、シーズン制の常時開放挑戦コンテンツ。
様々なステージに挑戦しクリアした難易度ごとに★数評価を集め、報酬や称号獲得を目指す。
ステージはシーズンごとにいくつか用意されており、その中から不定期で3ステージが選ばれる。
| シーズン | 開催日 | ステージ数と周期 |
|---|---|---|
| 「虚像シーズン」 | 2026/09/02 バージョン「雪氷の幽夢」開始後 ~ 2026/09/24 12:59 | 6ステージの中から3ステージを3回ローテーション |
| 「錯覚シーズン」 | 2026/09/24 13:00 ~ バージョンアップメンテ前 | 8ステージ(虚像シーズン+2)の中から3ステージを3回ローテーション |
· 行動レベルLv.40以上
· メイン任務:第一章-プロセスⅡ「前路開拓」を完了
初めて難易度「通常」をクリアすると赤晶玉、さらに上位の難易度をクリアすると存続の痕跡や上級認識媒体などの育成素材が手に入る。
そのためシーズン中にコンテンツを消化する時間がない場合でも、難易度「通常」は最低限クリアすることをおすすめする。

★数評価によって獲得した称号は、シーズン期間中プロフィール欄やフレンドリストに表示される。
シーズンの開催期間中に、プレイヤーはランダムに選ばれたステージを最高評価(★9評価+輝き)でクリアすることを目指す。
前回の戦争残響のステージ数が8ステージで今回追加されるステージが6ステージのため、計14ステージの中からあらかじめ決められた3ステージが周期的に登場する。
この3ステージを大体約1週間を1ローテーションとして、繰り返し挑戦して最高評価を目指していく。

各ステージには「通常」「苦難」「苛烈」の3つの難易度が用意されており、通常から順々に難易度が上昇する。
敵のLvが上昇するほか、「苛烈」には最高評価を達成するために必要なサブ目標も用意されている。

各種難易度をクリアしていくと、獲得★数が増加していき一番難しい「苛烈」をクリアすると★3つが獲得できる。
さらに難易度「苛烈」をサブ目標を達成しながらクリアすると獲得した★を輝かせることができる。(★3つが輝いた状態 = 最高評価)
各ステージでは難易度「通常」「苦難」が最初から解放されており、上位の難易度をクリアすると同時に下位の難易度もクリア扱いとなるので、自身のあるプレイヤーは「苦難」から挑むことで時間を節約することができる。
1度でも難易度「苛烈」をクリアすると、次回以降のシーズンでは全てのステージが難易度「苛烈」から挑戦が可能となる。

各ステージはただ普通の状態の敵を倒すわけではなく、ステージ説明と特殊効果が用意されている。
敵が強化効果を所持していたり、逆にパーティに有利になる条件が記載されていたりするため、挑戦する前に一読し有利に戦闘を進めよう。
| New 葬られる戦線 | New 獣のトリック | New 盾の方陣 | |
| New ??? | New ??? | New ??? | |
| 水断つ白刃 | 野性の過去 | 狙い撃ちイーサルー | 戦痕紀行 |
| 岩砥ぐ弾雨 | ランドブレーカーの傷痕 | 猛り立つ獣影 | 戦争小史 |
【開催履歴】
第1周期(虚像S):New 「葬られる戦線」New 「獣のトリック」「ランドブレーカーの傷痕」
第2周期(虚像S):New 「盾の方陣」「野性の過去」「猛り立つ獣影」
第3周期(虚像S):「岩砥ぐ弾雨」「狙い撃ちイーサルー」「戦痕紀行」
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