| キャラ | 職 | 属 | 武器種 | 特性 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
片手剣 | 猛撃 牽制 |
物理ダメージ+猛撃 | チーム内のオペレーターの連携技によってダメージを与えた場合に発動可能。 (源石の結晶付与)物理ダメージ+一定時間封印 さらに物理異常orクラッシュ付与で(源石の結晶消費)追加物理ダメージ |
物理ダメージ | |
![]() 重装 |
![]() 灼熱 |
大剣 | 転倒 治癒 シールド |
灼熱ダメージ+転倒付与 | 操作中のオペレーターが打撃を受けた場合に発動可能。 物理ダメージ+転倒付与+HP回復 |
灼熱ダメージ+シールド付与 | |
![]() 補助 |
![]() 自然 |
アーツユニット | アーツ脆弱 自然付着 浮遊 |
(引き寄せ)自然ダメージ+自然付着付与 | 敵がアーツ異常効果になった場合に発動可能。 (引き寄せ)自然ダメージ+浮遊効果付与 |
(範囲)自然ダメージ+自然付着付与+範囲内の敵へ移動速度ダウンとアーツ脆弱を付与 | |
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
槍 | 転倒 物理脆弱 リンク |
物理ダメージ+転倒+物理脆弱 | 物理脆弱または破砕効果が付与されている敵が、操作中のオペレーターの重攻撃を受けた場合に発動可能。 物理ダメージ+リンク |
物理ダメージ+転倒+(引き寄せ) | |
![]() 突撃 |
![]() 灼熱 |
片手剣 | 大ダメージ 燃焼 |
灼熱ダメージ+燃焼付与 | 敵が燃焼または腐食状態になった場合に発動可能。 灼熱ダメージ |
灼熱ダメージ | |
![]() 突撃 |
![]() 寒冷 |
拳銃 | 寒冷付着 大ダメージ 会心 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 操作中のオペレーターが凍結状態の敵に重攻撃を与えた後に発動可能。 寒冷ダメージ+寒冷付着 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | |
![]() 補助 |
![]() 自然 |
アーツユニット | 治癒 腐食 脆弱 |
自然ダメージ+HP回復+(腐食状態を消費して)物理脆弱とアーツ脆弱付与 | 操作中のオペレーターがクラッシュまたはアーツ付着状態でない敵に重攻撃を与えた場合に発動可能。 (範囲)自然ダメージ+腐食状態付与。 |
(範囲)自然ダメージ+HP回復 | |
![]() 突撃 |
![]() 寒冷 |
大剣 | 大ダメージ 寒冷付着 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 敵の寒冷付着状態が3段階以上の場合に発動可能。 寒冷付着をすべて消費し大ダメージ |
寒冷ダメージ | |
![]() 先鋒 |
![]() 物理 |
片手剣 | SP回復 破砕 |
物理ダメージ+破砕付与 | 敵が猛撃または破砕によってクラッシュ重ね掛け回数が消費された場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
物理ダメージ+SP回復 | |
| キャラ | 職 | 属 | 武器種 | 特性 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
![]() 術師 |
![]() 電磁 |
アーツユニット | 電磁付着 感電 |
電磁ダメージ+電磁付着 | 操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えた場合に発動可能。 電磁ダメージ+感電 |
電磁ダメージ | |
![]() 術師 |
![]() 灼熱 |
拳銃 | 灼熱付着 燃焼 |
灼熱ダメージ+灼熱付着 | 敵がアーツ付着状態になった場合に発動可能。 灼熱ダメージ+灼熱付着 |
灼熱ダメージ+燃焼付与 | |
![]() 補助 |
![]() 寒冷 |
アーツユニット | 治癒 寒冷付着 増幅 |
HP回復 | サポートクリスタルによるHP回復の回数が0になった場合に発動可能。 寒冷ダメージ+寒冷付着 |
味方に寒冷増幅+自然増幅を付与 | |
![]() 突撃 |
![]() 電磁 |
槍 | 大ダメージ アーツ脆弱 |
(範囲)電磁ダメージ+電磁付着 | 操作中のオペレーターが電磁付着、または感電状態の敵に重攻撃を与えた後に発動可能。 (範囲)電磁ダメージ |
(範囲)電磁ダメージ | |
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
片手剣 | 浮遊 ブレイク |
物理ダメージ+浮遊 | 敵がクラッシュ状態になった場合に発動可能。 物理ダメージ+浮遊 |
物理ダメージ | |
![]() 突撃 |
![]() 物理 |
大剣 | 大ダメージ 浮遊 猛撃 |
物理ダメージ+浮遊効果付与 | 敵のクラッシュ重ね掛けが4回に達した場合に発動可能。 物理ダメージ+猛撃効果付与 |
浮遊効果+物理ダメージ+転倒効果 | |
![]() 先鋒 |
![]() 電磁 |
片手剣 | 電磁付着 SP回復 |
物理ダメージ+電磁ダメージ+SP回復 | 敵が感電状態になるか感電状態が消費された場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
電磁ダメージ+電磁付着or感電 | |
![]() 重装 |
![]() 寒冷 |
大剣 | 寒冷付着 治癒 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが60%未満になった場合に発動可能。 範囲継続HP回復 |
(範囲)寒冷ダメージ+凍結付与 | |
![]() 先鋒 |
![]() 寒冷 |
片手剣 | SP回復 凍結 |
物理ダメージ+(敵が寒冷付着の場合)凍結+SP回復 | 付近の敵のアーツ異常または源石の結晶が消費された場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
(範囲)寒冷ダメージ+寒冷付着+SP回復 | |
| キャラ | 職 | 属 | 武器種 | 特性 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
![]() 補助 |
![]() 電磁 |
アーツユニット | アーツ脆弱 増幅 |
電磁ダメージ+敵へ電磁脆弱と灼熱脆弱を付与 | フォーカス中の敵が物理異常またはアーツ付着状態になった場合に発動可能。 電磁ダメージ+付与されていた物理異常およびアーツ付着を再度付与 |
味方に電磁増幅と灼熱増幅を付与 | |
![]() 術師 |
![]() 自然 |
拳銃 | 自然付着 寒冷付着 |
自然ダメージ+自然付着 | 敵の寒冷付着または自然付着の付着段階が2以上の場合に発動可能。 自然ダメージ+対応するアーツ付着付与 |
(範囲)自然ダメージ | |
![]() 前衛 |
![]() 寒冷 |
槍 | 寒冷付着 浮遊 物理脆弱 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 敵が凍結状態になった場合に発動可能。 物理ダメージ+浮遊+物理脆弱付与 |
物理ダメージ+浮遊 | |
![]() 重装 |
![]() 物理 |
大剣 | 加護 シールド 弱体化 |
物理ダメージ+加護+クラッシュ付与 | 敵がチャージを開始する、または操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが低下した場合に発動可能。 物理ダメージ+シールド付与(自身+味方1人) |
物理ダメージ+転倒+弱体付与 | |
![]() 先鋒 |
![]() 灼熱 |
片手剣 | SP回復 灼熱付着 リンク |
灼熱ダメージ+灼熱付着 | 敵がブレイク状態になるかブレイク点に到達した場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
SP回復+リンク |
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