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オペレーター編成用早見表
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| キャラ | 職 | 属 | 武器種 | 特性 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
片手剣 | 猛撃 牽制 |
物理ダメージ+猛撃 | チーム内のオペレーターの連携技によってダメージを与えた場合に発動可能。 (源石の結晶付与)物理ダメージ+一定時間封印 さらに物理異常orクラッシュ付与で(源石の結晶消費)追加物理ダメージ |
物理ダメージ | |
![]() 重装 |
![]() 灼熱 |
大剣 | 転倒 治癒 シールド |
灼熱ダメージ+転倒付与 | 操作中のオペレーターが打撃を受けた場合に発動可能。 物理ダメージ+転倒付与+HP回復 |
灼熱ダメージ+シールド付与 | |
![]() 補助 |
![]() 自然 |
アーツユニット | アーツ脆弱 自然付着 浮遊 |
(引き寄せ)自然ダメージ+自然付着付与 | 敵がアーツ異常効果になった場合に発動可能。 (引き寄せ)自然ダメージ+浮遊効果付与 |
(範囲)自然ダメージ+自然付着付与+範囲内の敵へ移動速度ダウンとアーツ脆弱を付与 | |
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
長柄武器 | 転倒 物理脆弱 リンク |
物理ダメージ+転倒+物理脆弱 | 物理脆弱または破砕効果が付与されている敵が、操作中のオペレーターの重攻撃を受けた場合に発動可能。 物理ダメージ+リンク |
物理ダメージ+転倒+(引き寄せ) | |
![]() 突撃 |
![]() 灼熱 |
片手剣 | 大ダメージ 燃焼 |
灼熱ダメージ+燃焼付与 | 敵が燃焼または腐食状態になった場合に発動可能。 灼熱ダメージ |
灼熱ダメージ | |
![]() 突撃 |
![]() 寒冷 |
拳銃 | 寒冷付着 大ダメージ 会心 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 操作中のオペレーターが凍結状態の敵に重攻撃を与えた後に発動可能。 寒冷ダメージ+寒冷付着 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | |
![]() 補助 |
![]() 自然 |
アーツユニット | 治癒 腐食 脆弱 |
自然ダメージ+HP回復+(腐食状態を消費して)物理脆弱とアーツ脆弱付与 | 操作中のオペレーターがクラッシュまたはアーツ付着状態でない敵に重攻撃を与えた場合に発動可能。 (範囲)自然ダメージ+腐食状態付与。 |
(範囲)自然ダメージ+HP回復 | |
![]() 突撃 |
![]() 寒冷 |
大剣 | 大ダメージ 寒冷付着 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 敵の寒冷付着状態が3段階以上の場合に発動可能。 寒冷付着をすべて消費し大ダメージ |
寒冷ダメージ | |
![]() 先鋒 |
![]() 物理 |
片手剣 | SP回復 破砕 |
物理ダメージ+破砕付与 | 敵が猛撃または破砕によってクラッシュ重ね掛け回数が消費された場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
物理ダメージ+SP回復 | |
![]() 術師 |
![]() 寒冷 |
拳銃 | 寒冷付着 アーツ脆弱 |
寒冷ダメージ+寒冷付着+アーツ脆弱付与 | 敵が寒冷付着またはアーツ爆発のダメージを受けたときに発動可能。 寒冷ダメージ |
寒冷ダメージ+行動封印 | |
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
大剣 | 猛撃 物理脆弱 |
(3段派生) 断雲:物理ダメージ+(引き寄せ) 追形:物理ダメージ+猛撃 開天:(猛撃でクラッシュ3段階以上を消費した後)高い物理ダメージ |
敵のクラッシュ段階が3以上になった場合に発動可能。 物理ダメージ+物理脆弱付与+戦技が追形に変化 |
(強制)浮遊+物理ダメージ+戦技が追形に変化 | |
![]() 突撃 |
![]() 電磁 |
アーツユニット | 大ダメージ 感電 |
感電を消費して電磁ダメージ(消費段階に応じて強化)+必殺チャージ回復 | 操作中のオペレーターが電磁付着状態の敵に重攻撃または終撃を与えた場合に発動可能。 電磁ダメージ+電磁付着を消費して感電付与+必殺チャージ回復 |
自己強化(25秒):通常攻撃・戦技・連携技を強化+戦技の最終段で電磁付着付与 | |
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
片手剣 | 浮遊 会心 大ダメージ |
物理ダメージ+浮遊+(クラッシュ状態の敵にヒット時追加で)灼熱ダメージ | 敵がクラッシュかつアーツ付着状態のときに発動可能。 (1回目)物理ダメージダメージ (2回目)アーツ付着をすべて消費して物理ダメージ+浮遊+(自身の)会心率UP+(自身の)会心ダメージUP 2回目の連携技が完璧連携となった場合、追加で目標にクラッシュ1段階付与 |
(複数回の)灼熱ダメージ(最終段は高火力)+灼熱付着 | |
![]() 先鋒 |
![]() 灼熱 |
長柄武器 | SP回復 灼熱付着 リンク |
灼熱ダメージ+灼熱付着+敵へ弱体化と灼熱脆弱を付与 | 敵の灼熱付着が消費または吸収された場合に発動可能。 灼熱ダメージ+SP回復 |
(範囲)灼熱ダメージ+灼熱付着+SP回復+次の戦技が追及(連携技扱い)に変化 | |
![]() 術師 |
![]() 自然 |
アーツユニット | 自然付着 腐食 牽制 |
自然ダメージ+自然付着(陣訣・知:ダメージUP/陣訣・意:敵を牽引) | 敵に自然付着が付与されるか、2段階以上の他のアーツ付着状態になった場合に発動可能。 自然ダメージ+敵へ自然脆弱と寒冷脆弱を付与+牢獄(行動が遅くなる) |
(範囲)自然ダメージ+破晦陣を生成(陣訣・知:腐食付与/陣訣・意:アーツ付着を再付与) | |
![]() 補助 |
![]() 電磁 |
長柄武器 | 治療 増幅 |
電磁ダメージ+ライブモード(味方全員の攻撃力UP+範囲HP回復+追加攻撃) | ライブモード中、敵がアーツ異常を受けるかアーツ異常が消費された場合に発動可能。 電磁ダメージ+操作中のオペレーターのHP回復 |
味方全員のHP回復+(範囲)ダメージ+感電付与+味方に電磁増幅と自然増幅を付与 | |
![]() 補助 |
![]() 寒冷 |
大剣 | 増幅 大ダメージ 寒冷付着 |
||||
![]() 突撃 |
![]() 自然 |
アーツユニット | 大ダメージ アーツ爆発 |
空中通常攻撃で自然ダメージ+自然付着を消費して啓示を獲得(猟矢所持時は自然爆発を追加) | 啓示が最大の場合に発動可能。 自然ダメージ+矢陣を形成(敵にスローと自然爆発の被ダメージUP) |
(範囲)高い自然ダメージ+空中で矢の雨+猟矢を2本獲得 | |
![]() 前衛 |
![]() 電磁 |
片手剣 | 感電 猛撃 |
||||
| キャラ | 職 | 属 | 武器種 | 特性 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
![]() 術師 |
![]() 電磁 |
アーツユニット | 電磁付着 感電 |
電磁ダメージ+電磁付着 | 操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えた場合に発動可能。 電磁ダメージ+感電 |
電磁ダメージ | |
![]() 術師 |
![]() 灼熱 |
拳銃 | 灼熱付着 燃焼 |
灼熱ダメージ+灼熱付着 | 敵がアーツ付着状態になった場合に発動可能。 灼熱ダメージ+灼熱付着 |
灼熱ダメージ+燃焼付与 | |
![]() 補助 |
![]() 寒冷 |
アーツユニット | 治癒 寒冷付着 増幅 |
HP回復 | サポートクリスタルによるHP回復の回数が0になった場合に発動可能。 寒冷ダメージ+寒冷付着 |
味方に寒冷増幅+自然増幅を付与 | |
![]() 突撃 |
![]() 電磁 |
長柄武器 | 大ダメージ アーツ脆弱 |
(範囲)電磁ダメージ+電磁付着 | 操作中のオペレーターが電磁付着、または感電状態の敵に重攻撃を与えた後に発動可能。 (範囲)電磁ダメージ |
(範囲)電磁ダメージ | |
![]() 前衛 |
![]() 物理 |
片手剣 | 浮遊 ブレイク |
物理ダメージ+浮遊 | 敵がクラッシュ状態になった場合に発動可能。 物理ダメージ+浮遊 |
物理ダメージ | |
![]() 突撃 |
![]() 物理 |
大剣 | 大ダメージ 浮遊 猛撃 |
物理ダメージ+浮遊効果付与 | 敵のクラッシュ重ね掛けが4回に達した場合に発動可能。 物理ダメージ+猛撃効果付与 |
浮遊効果+物理ダメージ+転倒効果 | |
![]() 先鋒 |
![]() 電磁 |
片手剣 | 電磁付着 SP回復 |
物理ダメージ+電磁ダメージ+SP回復 | 敵が感電状態になるか感電状態が消費された場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
電磁ダメージ+電磁付着or感電 | |
![]() 重装 |
![]() 寒冷 |
大剣 | 寒冷付着 治癒 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが60%未満になった場合に発動可能。 範囲継続HP回復 |
(範囲)寒冷ダメージ+凍結付与 | |
![]() 先鋒 |
![]() 寒冷 |
片手剣 | SP回復 凍結 |
物理ダメージ+(敵が寒冷付着の場合)凍結+SP回復 | 付近の敵のアーツ異常または源石の結晶が消費された場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
(範囲)寒冷ダメージ+寒冷付着+SP回復 | |
![]() 重装 |
![]() 物理 |
片手剣 | 加護 自然付着 治療 |
盾を構えて自身と周囲の味方に加護を付与+SP返還。 発動後は頭突き(自然ダメージ+自然付着)に替わる | 操作中のオペレーターが攻撃を受けると発動可能。 範囲内の味方を治療+爆弾(物理ダメージ)・手作りアイテム(引き寄せ+物理ダメージ)・お菓子(HP回復)のどれかが出現 | ギフト3つから爆弾か手作りアイテムが出現(物理ダメージ)+一定確率でスペシャルギフト(物理ダメージ+アーツ脆弱付与) | |
| キャラ | 職 | 属 | 武器種 | 特性 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
![]() 補助 |
![]() 電磁 |
アーツユニット | アーツ脆弱 増幅 |
電磁ダメージ+敵へ電磁脆弱と灼熱脆弱を付与 | フォーカス中の敵が物理異常またはアーツ付着状態になった場合に発動可能。 電磁ダメージ+付与されていた物理異常およびアーツ付着を再度付与 |
味方に電磁増幅と灼熱増幅を付与 | |
![]() 術師 |
![]() 自然 |
拳銃 | 自然付着 寒冷付着 |
自然ダメージ+自然付着 | 敵の寒冷付着または自然付着の付着段階が2以上の場合に発動可能。 自然ダメージ+対応するアーツ付着付与 |
(範囲)自然ダメージ | |
![]() 前衛 |
![]() 寒冷 |
長柄武器 | 寒冷付着 浮遊 物理脆弱 |
寒冷ダメージ+寒冷付着 | 敵が凍結状態になった場合に発動可能。 物理ダメージ+浮遊+物理脆弱付与 |
物理ダメージ+浮遊 | |
![]() 重装 |
![]() 物理 |
大剣 | 加護 シールド 弱体化 |
物理ダメージ+加護+クラッシュ付与 | 敵がチャージを開始する、または操作中のオペレーターが攻撃を受け、HPが低下した場合に発動可能。 物理ダメージ+シールド付与(自身+味方1人) |
物理ダメージ+転倒+弱体付与 | |
![]() 先鋒 |
![]() 灼熱 |
片手剣 | SP回復 灼熱付着 リンク |
灼熱ダメージ+灼熱付着 | 敵がブレイク状態になるかブレイク点に到達した場合に発動可能。 物理ダメージ+SP回復 |
SP回復+リンク |
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