【エンドフィールド】ウルフガードの性能とおすすめ編成
基本情報
ウルフガード
| レア | ![]() 星5 |
名前 | ウルフガード (WULFGARD) |
|---|---|---|---|
| 職業 | ![]() 術師 |
種族 | ループス |
| 属性 | ![]() 灼熱 |
陣営 | エンドフィールド工業 |
| 武器 | 拳銃 | 声優 | 前野智昭 |
| 筋力 キャラクターの最大HPが増加 ▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与 |
| 敏捷 キャラクターの物理耐性(物理ダメージ軽減)が増加 ▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与 |
| 知性 キャラクターのアーツ耐性(アーツダメージ軽減)が増加 |
| 意志 キャラクターが受ける回復効果が増加 |
ウルフガードの強いポイント
連携技が発動しやすい(=燃焼あるいは燃焼爆発を起こしやすい)
燃焼状態の敵へのダメージ上昇
連携技が発動しやすい(=燃焼あるいは燃焼爆発を起こしやすい)
連携技の発動条件が「敵がアーツ付着のとき」であり、かつ連携技で灼熱付着が発動するため、連携技が発動しやすいうえにその後のアーツ異常および爆発を自動で起こすことができる。
そのためアーツ付与が可能なキャラとパーティを組ませることが望ましく、灼熱付与を持つキャラと組ませれば燃焼爆発を起こし、それ以外の属性付与であれば燃焼を起こすという起爆役として運用することができる。
燃焼状態の敵へのダメージ上昇
素質で燃焼状態の敵へのダメージ上昇があるため、できるだけ燃焼状態を維持することで輝く。
ウルフガードの弱いポイント
スキルの攻撃倍率が低い
スキルの攻撃倍率が低い
★4キャラであること、また銃撃による連射込みということを鑑みてもスキルの攻撃倍率がやや低い。
ただし先に述べた燃焼状態への敵へのダメージ上昇の素質を生かすことでこのデメリットをカバーすることができる。
そういった点でもウルフガードを戦闘で使用するときには、敵を燃焼状態にすることを意識する必要がある。
戦闘スキル
| 多重連射 通常攻撃: 最大4回の攻撃で敵に灼熱ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に灼熱ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い灼熱ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 35% | 39% | 42% | 46% | 49% | 53% | 56% | 60% | 63% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 56% | 61% | 67% | 72% | 78% | 83% | 89% | 94% | 100% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 68% | 74% | 81% | 88% | 95% | 101% | 108% | 115% | 122% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% |
| 灼熱の弾痕 敵に連射し、わずかな灼熱ダメージを与え、最後の一撃で灼熱付着を付与する。ただし、敵が燃焼または感電状態の場合、灼熱付着は付与されず、その状態を消費して追加で1回射撃を行い、高い灼熱ダメージを与える |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 102% | 112% | 122% | 133% | 143% | 153% | 163% | 174% | 184% |
| ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 追加ダメージ倍率 | 378% | 415% | 453% | 491% | 529% | 566% | 604% | 642% | 680% |
| 追加ブレイク値 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
| ダメージ倍率 | 60% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% | 96% | 102% | 108% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 必殺チャージ回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| クールタイム | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| 1段ごとのダメージ倍率 | 32% | 35% | 38% | 42% | 45% | 48% | 51% | 54% | 58% |
| ブレイク値 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
素質
![]() |
鍛錬 筋力が10アップする(信頼度20%)。 |
![]() |
鍛錬 筋力が15アップする(信頼度50%)。 |
![]() |
鍛錬 筋力が15アップする(信頼度100%)。 |
![]() |
鍛錬 筋力が20アップする(信頼度100%)。 |
| 灼熱の牙Ⅰ 燃焼を付与すると、10秒間持続する灼熱の牙状態になる(重ね掛け不可)。持続中、自身の灼熱ダメージが20%アップする。 |
| 灼熱の牙Ⅱ 燃焼を付与すると、10秒間持続する灼熱の牙状態になる(重ね掛け不可)。持続中、自身の灼熱ダメージが30%アップする。 |
| 節制規則Ⅰ 戦技「灼熱の弾痕」で敵のアーツ異常状態を消費するとき、SPが5返還される。 |
| 節制規則Ⅱ 戦技「灼熱の弾痕」で敵のアーツ異常状態を消費するとき、SPが10返還される。 |
| 狼群の技術・α 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+10%。 |
| 狼群の技術・β 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20%。 |
| 荒野で生きる・β 培養室配属時、鉱物素材の培養速度+20%。 |
| 荒野で生きる・γ 培養室配属時、鉱物素材の培養速度+30%。 |
潜在
![]() |
独狼 筋力+15、敏捷+15。 |
![]() |
銃器改造 素質「節制規則」を強化:SP返還効果がさらに10増加する。 |
![]() |
狩猟開始 灼熱の牙状態で戦技の追加効果が発動するとき、自身の灼熱の牙の持続時間が即座にリセットされる。さらにチーム内の他のオペレーターにも、基礎効果の50%の灼熱の牙を付与する。 |
![]() |
狼群の意志 必殺技「狼の怒り」に必要な必殺チャージが15%軽減される。 |
![]() |
天性のハンター 必殺技「狼の怒り」を発動すると、連携技「フラググレネード・β」のクールタイムが即座にリセットされる。 |
キャラデータ
人物像
ランドブレーカーのクラン「狼群」の一員である彼の信頼を得ることができれば、仲間として非常に忠実で頼りになる存在ではあるが、その道のりはそれほど簡単なものではなさそうだ。
セリフパターン
「力がすべてじゃない――けど、タロⅡでは普通、力のないヤツは不幸になる。」
「ありえない理想を追い求めるのは、他人だけじゃなくて自分にとってもマイナスだろ。」
【入職会話】
キャトロ・ウルフガード・ルピーノ、エンドフィールド危機対策班のオペレーターで、今は狼群を代表してここにいる。傭兵がやるような仕事ならなんでもできる。契約中は、お前の牙になるよ。
【雑談】
今もまだ、狼群の未来を探してる……エンドフィールドとの協力が最善だとは思ってない。でも、俺にとっては大切な一歩だ。外から狼群の考え方を変えようとするのは無理でも、何かきっかけがあれば変われることもある––だから、その「きっかけ」をどうやって探すか、ずっと考えてる。
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