【エンドフィールド】ウルフガードの性能と基本情報

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基本情報

ウルフガード

ウルフガードのサムネイル
レア
星5
名前ウルフガード
(WULFGARD)
職業
術師
種族ループス
属性
灼熱
陣営エンドフィールド工業
武器銃器 声優
筋力
キャラクターの最大HPが増加
▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与
メイン能力
敏捷
キャラクターの物理ダメージ軽減が増加
▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与
サブ能力
知性
キャラクターの術ダメージ軽減が増加
意志
キャラクターが受ける治癒効果が増加

ウルフガードの強いポイント


thumbs-up 連携技が発動しやすい(=燃焼あるいは燃焼爆発を起こしやすい)

thumbs-up 燃焼状態の敵へのダメージ上昇

連携技が発動しやすい(=燃焼あるいは燃焼爆発を起こしやすい)

連携技の発動条件が「敵がアーツ付着のとき」であり、かつ連携技で灼熱付着が発動するため、連携技が発動しやすいうえにその後のアーツ異常および爆発を自動で起こすことができる。

そのためアーツ付与が可能なキャラとパーティを組ませることが望ましく、灼熱付与を持つキャラと組ませれば燃焼爆発を起こし、それ以外の属性付与であれば燃焼を起こすという起爆役として運用することができる。

燃焼状態の敵へのダメージ上昇

素質で燃焼状態の敵へのダメージ上昇があるため、できるだけ燃焼状態を維持することで輝く。

ウルフガードの弱いポイント


arrow-right スキルの攻撃倍率が低い

スキルの攻撃倍率が低い

★4キャラであること、また銃撃による連射込みということを鑑みてもスキルの攻撃倍率がやや低い。

ただし先に述べた燃焼状態への敵へのダメージ上昇の素質を生かすことでこのデメリットをカバーすることができる。

そういった点でもウルフガードを戦闘で使用するときには、敵を燃焼状態にすることを意識する必要がある。

戦闘スキル

多重連射
通常攻撃:
ウルフガードは通常攻撃を最大4回与え、灼熱ダメージを与える。
基本攻撃
RANK123456789
通常攻撃1回目のダメージ倍率%**%**%**%**%**%**%**%**%
通常攻撃2回目のダメージ倍率%**%**%**%**%**%**%**%**%
通常攻撃3回目のダメージ倍率%**%**%**%**%**%**%**%**%
通常攻撃4回目のダメージ倍率%%**%**%**%**%**%**%**%
回避追撃のダメージ倍率%%**%**%**%**%**%**%**%
処決攻撃のダメージ倍率%%**%**%**%**%**%**%**%
墜攻撃のダメージ倍率%%**%**%**%**%**%**%**%
灼熱の弾痕
敵に射撃し、灼熱付着を付与する。敵が燃焼または感電状態の場合、灼熱付着は付与されず、追加で1回射撃を行い、高いダメージを与える。
戦技
RANK123456789
SP消費100****************
ダメージ倍率187%**%**%**%**%**%**%**%**%
追加ダメージ倍率90%**%**%**%**%**%**%**%**%
フラググレネード・β
敵にアーツ付着が付与された場合に発動可能。
目標位置にフラググレネードを投げ、爆発した後に周囲の敵にダメージを与え、灼熱付着を付与する。
連携技
RANK123456789
クールタイム******************
ダメージ倍率******************
狼の怒り
素早く射撃し、狼の怒りを放って周囲の敵を攻撃し、5回の灼熱ダメージ「20失衡」を与え、燃焼状態を付与する。
必殺技
RANK123456789
必要な必殺チャージ******************
1回当たりのダメージ倍率******************

素質

潜在

キャラデータ

人物像

文明地帯の外側で生きるランドブレーカーの傭兵。現在は危機対策班の一員としてエンドフィールド工業の指示で動いている。
ランドブレーカーのクラン「狼群」の一員である彼の信頼を得ることができれば、仲間として非常に忠実で頼りになる存在ではあるが、その道のりはそれほど簡単なものではなさそうだ。

セリフパターン

「力がすべてじゃない――けど、タロⅡでは普通、力のないヤツは不幸になる。」
「ありえない理想を追い求めるのは、他人だけじゃなくて自分にとってもマイナスだろ。」

【入職会話】
キャトロ・ウルフガード・ルピーノ、エンドフィールド危機対策班のオペレーターで、今は狼群を代表してここにいる。傭兵がやるような仕事ならなんでもできる。契約中は、お前の牙になるよ。

【雑談】
今もまだ、狼群の未来を探してる……エンドフィールドとの協力が最善だとは思ってない。でも、俺にとっては大切な一歩だ。外から狼群の考え方を変えようとするのは無理でも、何かきっかけがあれば変われることもある––だから、その「きっかけ」をどうやって探すか、ずっと考えてる。

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