レア | ![]() 星6 |
種族 | 登録なし |
---|---|---|---|
職業 | ![]() 前衛 |
陣営 | エンドフィールド工業 |
属性 | ![]() 物理 |
CV | |
武器 | 片手剣 |
![]() |
筋力 キャラクターの最大HPが増加 ▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与 |
![]() |
敏捷 キャラクターの物理ダメージ軽減が増加 ▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与 |
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知性 キャラクターの術ダメージ軽減が増加 |
![]() |
意志 キャラクターが受ける治癒効果が増加 |
相手を一時的に行動不能にする
連携技が発動しやすい
状態異常によるノックバック効果を与える
管理人は源石の結晶を使った連携技で相手を一時的に封印し、行動不能にすることができる。
俗にいう石化と同じような効果であり、行動不能中の相手に必殺技を使うことで粉砕による追加ダメージを与えることもできる。
連携技の発動条件が「他キャラクターが連携技よるダメージを与えた時」であり、一部を除いてほとんどのキャラが連携技によるダメージがあるため、極めて管理人は連携技が発動しやすい。
そのため多くのキャラとパーティの相性が良く、連携技が発動しやすいということは敵を行動不能にしやすいということなので、便利に立ち回ることができる。
戦技には震退というノックバック効果が付いており、ボスなどを除いた弱い敵を大きく後ろに後退させることができる。
連携技と併せて使うことで相手の行動を大きく阻害することができ、技のキャンセルやダメージ軽減に貢献することができる。
状態異常が効かないシーンで効果が下がる
多くの雑魚や取り巻きに対して先述した行動不能付与は大きく貢献するが、状態異常が効かないボスなどを単体で相手にしたときに効果が半減してしまう。
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破壊配列 通常攻撃: 最大5回の斬撃を敵に与え、物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はさらに20失衡を与える。 墜攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 回避追撃: 回避後、通常攻撃を使用すると、敵を追撃し、物理ダメージを与える。 処決攻撃: 近くに失衡状態の敵がいるとき、通常攻撃を使用すると、その敵を処決し、高い物理ダメージを与え、一定のSPを回復する。 |
RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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通常攻撃1回目のダメージ倍率 | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
通常攻撃2回目のダメージ倍率 | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
通常攻撃3回目のダメージ倍率 | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
通常攻撃4回目のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
通常攻撃5回目のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
回避追撃のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
処決攻撃のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
墜攻撃のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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SP消費 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | |
ダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
![]() |
瞬撃・砕轟 味方の連携技によるダメージを与えた後に発動可能。 敵の近くに突撃し、物理ダメージ「10失衡」を与える。さらに、敵の体に源石の結晶を生み出し一定時間封印する。物理異常とブレイクは源石の結晶を粉砕することができ、追加の物理ダメージを与える。筋力は源石の結晶の継続時間をアップすることができる。 |
RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
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クールタイム | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
ダメージ倍率 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
結晶粉砕のダメージ倍率 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
基礎封印時間(秒) | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
筋力1ごとの封印延長() | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
必要な必殺チャージ | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | |
ダメージ倍率 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | |
追加ダメージ倍率 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
![]() |
遊刃 敏捷が5アップする。 |
遊刃 敏捷が10アップする。 |
遊刃 敏捷が15アップする。 |
誘導者Ⅰ 戦技と必殺技が2体以上の敵に命中すると、連携技のクールタイムが1.5秒回復する。 |
誘導者Ⅱ 戦技と必殺技が2体以上の敵に命中すると、連携技のクールタイムが3.0秒回復する。 |
停滞配列Ⅰ 源石の結晶によって封印された敵は、さらに10%分の物理ダメージを受ける。 |
停滞配列Ⅱ 源石の結晶によって封印された敵は、さらに20%分の物理ダメージを受ける。 |
「準備完了。」
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