| レア | ![]() 星6 |
名前 | 管理人 (ENDMINISTRATOR) |
|---|---|---|---|
| 職業 | ![]() 前衛 |
種族 | 登録なし |
| 属性 | ![]() 物理 |
陣営 | エンドフィールド工業 |
| 武器 | 片手剣 | 声優 | 橘杏咲/津田拓也 |
| 筋力 キャラクターの最大HPが増加 ▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与 |
| 敏捷 キャラクターの物理耐性(物理ダメージ軽減)が増加 ▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与 |
| 知性 キャラクターのアーツ耐性(アーツダメージ軽減)が増加 |
| 意志 キャラクターが受ける回復効果が増加 |
相手を一時的に行動不能にする
連携技が発動しやすい
戦技の猛撃が超強力
管理人は源石の結晶を使った連携技で相手を一時的に封印し、行動不能にすることができる。
俗にいう石化と同じような効果であり、源石の結晶による行動不能中の相手にさらに物理異常またはクラッシュを付与することで追加ダメージを与えることもできる。
連携技の発動条件が「チーム内のオペレーターの連携技によってダメージを与えた時」であり、一部を除いてほとんどのキャラが連携技によるダメージがあるため、極めて管理人は連携技が発動しやすい。
そのため多くのキャラとパーティの相性が良く、連携技が発動しやすいということは先に述べたように敵を行動不能にしやすいということなので、便利に立ち回ることができる。
戦技には物理ダメージに加え猛撃効果が付いており、クラッシュを溜めれば溜めるほど超強力な物理ダメージを与えることができる。
特に最大となるクラッシュ4段階目に管理人の戦技を使うと、猛撃の効果を最大限発揮することとなり目に見えて強力なダメージを敵に与えることができる。
物理パーティを組む時は管理人をフィニッシャーの選択肢にすると良い。
状態異常が効かないシーンで効果が下がる
多くの雑魚や取り巻きに対して先述した行動不能付与は大きく貢献するが、状態異常が効かないボスなどを単体で相手にしたときに効果が半減してしまう。
| 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|
| 先鋒or補助or重装or物理キャラ |
管理人、 チェン、リーフォンの3人を主軸とした物理パーティで、相手にする敵によって4枠目を自由に選ぶかたち。
この3人はクラッシュ重ね掛けのシナジーが高く、4段階まで比較的簡単に溜めることができるため、クラッシュ重ね掛けを4まで溜めつつ、最終的に管理人の戦技で猛撃を放つことを意識する。
| 異常付与 | 先鋒 | 補助 | |
|---|---|---|---|
管理人の重攻撃を起点とした連携技特化パーティ。
先鋒はいずれか一人でよく、アレッシュよりもポグラニチニクが優先。強敵相手には補助のギルベルタは外し、HP回復やシールドを張れるエンバーやスノーシャイン、キャッチャーなどのオペレーターへと変更する。
| 連携技発動の手順 | |
|---|---|
| ① | 管理人の重攻撃 |
| ② | ペリカの連携技 |
| ③ | ギルベルタの連携技 |
| ④ | 管理人の連携技 |
| ⑤ | 管理人の戦技×2(猛撃) |
| ⑥ | ポグラニチニクの連携技(①へ戻る) | あるいは |
| ⑤ | 管理人の戦技×1 |
| ⑥ | チェンの連携技 |
| ⑦ | アレッシュの連携技(①へ戻る) |
管理人の重攻撃ではなく戦技を起点としてもペリカの代わりにチェンが連携技に反応するので割と回転するのでおすすめだが、ギルベルタはうまく活かせなくなる。
|
破壊配列 通常攻撃: 最大5回の斬撃を敵に与え、物理ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値18を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に物理ダメージを与える。 終攻撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い物理ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | **% | **% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | **% | **% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | **% | **% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 35% | 38% | 41% | 45% | 48% | 52% | 55% | **% | **% |
| 通常攻撃5段目ダメージ倍率 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | **% | **% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | **% | **% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | **% | **% |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 234% | 249% | **% | **% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
![]() |
封印配列 チーム内のオペレーターの連携技によってダメージを与えた場合に発動可能。 敵の近くに突進し、物理ダメージを与え、体に源石の結晶を付与して一定時間封印する。物理異常効果を発動させるかクラッシュを付与すると源石の結晶が消費され、追加の物理ダメージを与える。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 |
| ダメージ倍率 | 45% | 49% | 54% | 58% | 62% | 67% | 71% | ** | ** |
| 結晶粉砕のダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | ** | ** |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 封印時間(秒) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| ダメージ倍率 | 356% | 391% | 427% | 462% | 498% | 533% | 569% | ** | ** |
| 追加ダメージ倍率 | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | ** | ** |
| ブレイク値 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
![]() |
遊刃 敏捷が5アップする。 |
| 遊刃 敏捷が10アップする。 |
| 遊刃 敏捷が15アップする。 |
| 誘導者Ⅰ 戦技と必殺技が2体以上の敵に命中すると、連携技のクールタイムが1.5秒回復する。 |
| 誘導者Ⅱ 戦技と必殺技が2体以上の敵に命中すると、連携技のクールタイムが3.0秒回復する。 |
| 停滞配列Ⅰ 源石の結晶によって封印された敵は、さらに10%分の物理ダメージを受ける。 |
| 停滞配列Ⅱ 源石の結晶によって封印された敵は、さらに20%分の物理ダメージを受ける。 |
「準備完了。」
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