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【エンドフィールド】ザイヒの性能とおすすめ編成
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基本情報
ザイヒ
| レア | ![]() 星5 |
名前 | ザイヒ (XAIHI) |
|---|---|---|---|
| 職業 | ![]() 補助 |
種族 | サルカズ |
| 属性 | ![]() 寒冷 |
陣営 | 静語伝道会 |
| 武器 | アーツユニット | 声優 | 宮本侑芽 |
| 筋力 キャラクターの最大HPが増加 |
| 敏捷 キャラクターの物理耐性(物理ダメージ軽減)が増加 |
| 知性 キャラクターのアーツ耐性(アーツダメージ軽減)が増加 ▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与 |
サブ能力
| 意志 キャラクターが受ける回復効果が増加 ▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与 |
メイン能力
ザイヒの強いポイント
パーティ全員の攻撃力を上昇させるバッファー
完凸で物理耐性ダウン付与
パーティ全員の攻撃力を上昇させるバッファー
必殺技発動でパーティ全員の攻撃力を1.5倍前後上昇させるバッファー。
バフ増加量はサブ能力である知性の数値に依存するため、効果量を増やしたければ知性を上げよう。
完凸で物理耐性ダウン付与
完凸すると凍結状態付与したときに敵に物理耐性ダウンを付与できるようになる。
物理パーティに組み込むことでデバッファーとしても活躍できるようになる。
戦闘スキル
| クールダウン 通常攻撃: 最大5段の攻撃で敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値15を与える 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する |
基本攻撃
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 15% | 17% | 18% | 20% | 21% | 23% | 24% | 26% | 27% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 16% | 18% | 19% | 21% | 22% | 24% | 26% | 27% | 29% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 21% | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | 38% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 33% | 36% | 40% | 43% | 46% | 50% | 53% | 56% | 59% |
| 通常攻撃5段目ダメージ倍率 | 55% | 61% | 66% | 72% | 77% | 83% | 88% | 94% | 99% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | 680% | 720% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | 136% | 144% |
| DDoS サポートクリスタルを召喚し、操作中のオペレーターの周囲に展開する。 操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えると、サポートクリスタルは操作中のオペレーターのHPを回復する。この効果は最大2回まで発動可能。回復量は意思の値に応じて追加でアップする。 回復発動時にHPが満タンの場合、追加で一定時間アーツ増幅を付与する。この効果は重ね掛け不可 |
戦技
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| 基礎回復値 | 144 | 173 | 202 | 230 | 245 | 259 | 274 | 288 | 302 |
| 意志1ごとの回復値UP | 0.34 | 0.4 | 0.47 | 0.54 | 0.57 | 0.6 | 0.64 | 0.67 | 0.71 |
| サポートクリスタル持続時間(秒) | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| アーツ増幅効果 | 9% | 9% | 9% | 9% | 9% | 11% | 11% | 11% | 13% |
| アーツ増幅持続時間(秒) | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 | 8秒 |
| ダメージ倍率 | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% | 320% | 340% | 360% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 必殺チャージ回復量 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 | 20秒 |
| 基礎寒冷増幅効果 | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% |
| 基礎自然増幅効果 | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% |
| 知性1ごとの増幅UP効果 | 0.014% | 0.015% | 0.016% | 0.018% | 0.019% | 0.02% | 0.022% | 0.023% | 0.024% |
| 知性による増幅UP上限 | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% | 30% |
| 持続時間(秒) | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
素質
![]() |
守誓 意志が10アップする。 |
昇進1
| 守誓 意志が15アップする。 |
昇進2
| 守誓 意志が15アップする。 |
昇進3
| 守誓 意志が20アップする。 |
昇進4
| エグゼキュートプロセスⅠ 連携技「ストレステスト」が敵に命中するとき、敵がすでに寒冷付着か凍結状態の場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+7%(重ね掛け不可) |
昇進1
| エグゼキュートプロセスⅡ 「ストレステスト」が敵に命中するとき、敵がすでに寒冷付着か凍結状態の場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+10%(重ね掛け不可) |
昇進2
| フリーズプロトコル 必殺技「スタックオーバーフロー」の追加効果として、チーム全員の寒冷付着と凍結状態を浄化する |
昇進3
| 標準化コンパイル・α 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+10% |
昇進1
| 標準化コンパイル・β 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20% |
昇進3
| 対話&静語・α 応接室配属時、手がかり5ーー静語伝道会の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可) |
昇進2
| 対話&静語・β 応接室配属時、手がかり5ーー静語伝道会の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可) |
昇進4
潜在
![]() |
クイックアクション サポートクリスタルによるアーツ増幅効果がさらに5%アップする |
![]() |
リンクフュージョン 必殺技「スタックオーバーフロー」に必要な必殺チャージ-10% |
![]() |
マッピングノード 連携技「ストレステスト」が目標に命中するとき、周囲にいるもう1体の敵にも1回連鎖して攻撃する |
![]() |
グレーリリース 知性+15、回復効率+10% |
![]() |
コントロール再帰 必殺技「スタックオーバーフロー」による増幅効果が1.1倍までアップする |
キャラデータ
人物像
ザイヒを一目見ただけでは、彼女がどこから来たのかを判断できる人はいないだろう。しかし、時折見せる「ラテラーノ」を感じさせる姿からは、静語伝道会の出身であることに誰もが気づくはずだ。
同じ世代と比較して圧倒的な知識と技能を身につけられた理由として、過去の研究と学習の習慣を挙げている。実際にザイヒが見せるアーツに対する精密な操作や各分野の技術――特に情報技術に対する専門性が、その証拠である。
見た目と言動から、長年引きこもりのような生活を送っていたことを見抜くことは難しいだろう。また、「有り余る」ほどの豊富な知識を持つことから、会話中には斬新で突拍子もない考えが飛び出すことが多々ある。その考えの多くは皆を困惑させてしまうものだが、ザイヒ自身は全く気づいていない。
同じ世代と比較して圧倒的な知識と技能を身につけられた理由として、過去の研究と学習の習慣を挙げている。実際にザイヒが見せるアーツに対する精密な操作や各分野の技術――特に情報技術に対する専門性が、その証拠である。
見た目と言動から、長年引きこもりのような生活を送っていたことを見抜くことは難しいだろう。また、「有り余る」ほどの豊富な知識を持つことから、会話中には斬新で突拍子もない考えが飛び出すことが多々ある。その考えの多くは皆を困惑させてしまうものだが、ザイヒ自身は全く気づいていない。
セリフパターン
「知識と運命を共有して差し上げます。」
「完璧な論理は既に存在しています。私たちがしているのは、ただそれを明らかにするということ。」
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