| レア | ![]() 星5 |
名前 | ザイヒ (XAIHI) |
|---|---|---|---|
| 職業 | ![]() 補助 |
種族 | サルカズ |
| 属性 | ![]() 寒冷 |
陣営 | 静語伝道会 |
| 武器 | アーツユニット | 声優 | 宮本侑芽 |
| 筋力 キャラクターの最大HPが増加 |
| 敏捷 キャラクターの物理耐性(物理ダメージ軽減)が増加 |
| 知性 キャラクターのアーツ耐性(アーツダメージ軽減)が増加 ▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与 |
| 意志 キャラクターが受ける回復効果が増加 ▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与 |
パーティ全員の攻撃力を上昇させるバッファー
完凸で物理耐性ダウン付与
必殺技発動でパーティ全員の攻撃力を1.5倍前後上昇させるバッファー。
バフ増加量はサブ能力である知性の数値に依存するため、効果量を増やしたければ知性を上げよう。
完凸すると凍結状態付与したときに敵に物理耐性ダウンを付与できるようになる。
物理パーティに組み込むことでデバッファーとしても活躍できるようになる。
| クールダウン 通常攻撃: 最大5段の攻撃で敵に寒冷ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値15を与える 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に寒冷ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い寒冷ダメージを与えてSPを一定量回復する |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1回目のダメージ倍率 | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 通常攻撃2回目のダメージ倍率 | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 通常攻撃3回目のダメージ倍率 | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 通常攻撃4回目のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 通常攻撃5回目のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 回避追撃のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 処決攻撃のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 墜攻撃のダメージ倍率 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| DDoS サポートクリスタルを召喚し、操作中のオペレーターの周囲に展開する。 操作中のオペレーターが敵に重攻撃を与えると、サポートクリスタルは操作中のオペレーターのHPを回復する。この効果は最大2回まで発動可能。回復量は意思の値に応じて追加でアップする。 回復発動時にHPが満タンの場合、追加で一定時間アーツ増幅を付与する。この効果は重ね掛け不可 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
| 攻撃力がアップする | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 知性1ごとに追加 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| 継続時間 | % | % | **% | **% | **% | **% | **% | **% | **% |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | |
| ダメージ倍率 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必要な必殺チャージ | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
| 回復量 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
| 治癒倍率 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
| 攻撃力がアップする | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
| 継続時間 | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** | ** |
![]() |
守誓 意志が10アップする。 |
| 守誓 意志が15アップする。 |
| 守誓 意志が15アップする。 |
| 守誓 意志が20アップする。 |
| エグゼキュートプロセスⅠ 連携技「ストレステスト」が敵に命中するとき、敵がすでに寒冷付着か凍結状態の場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+7%(重ね掛け不可) |
| エグゼキュートプロセスⅡ 「ストレステスト」が敵に命中するとき、敵がすでに寒冷付着か凍結状態の場合、5秒間その敵への寒冷ダメージ+10%(重ね掛け不可) |
| フリーズプロトコル 必殺技「スタックオーバーフロー」の追加効果として、チーム全員の寒冷付着と凍結状態を浄化する |
| 標準化コンパイル・α 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+10% |
| 標準化コンパイル・β 製造室配属時、オペレーター経験値素材の製造効率+20% |
| 対話&静語・α 応接室配属時、手がかり5ーー静語伝道会の入手確率がわずかに上昇する(配属直後に発動、重複不可) |
| 対話&静語・β 応接室配属時、手がかり5ーー静語伝道会の入手確率が上昇する(配属直後に発動、重複不可) |
![]() |
クイックアクション サポートクリスタルによるアーツ増幅効果がさらに5%アップする |
![]() |
リンクフュージョン 必殺技「スタックオーバーフロー」に必要な必殺チャージ-10% |
![]() |
マッピングノード 連携技「ストレステスト」が目標に命中するとき、周囲にいるもう1体の敵にも1回連鎖して攻撃する |
![]() |
グレーリリース 知性+15、回復効率+10% |
![]() |
コントロール再帰 必殺技「スタックオーバーフロー」による増幅効果が1.1倍までアップする |
「知識と運命を共有して差し上げます。」
「完璧な論理は既に存在しています。私たちがしているのは、ただそれを明らかにするということ。」
ザイヒ YouTube Shorts
Copyright © GRYPH FRONTIER PTE. LTD. All Rights Reserved.
当サイトで使用しているゲーム画像や製品名等の著作権並びに商標権は当該コンテンツの提供元に帰属します。