更新:2025年02月17日 13:38
エンドフィールドのキャラ強化の種類には大きく分けて以下のものがある。
強化の種類 | |
---|---|
① | キャラレベル |
② | 昇進 |
③ | 素質と配属効果 |
④ | 戦闘スキル |
⑤ | 潜在 |
⑥ | 装備 |
参考までにエンドフィールドの強化要素を前作アークナイツと比較すると以下のようになる。
エンドフィールド | アークナイツ | |
---|---|---|
キャラレベル | Lv80まで | Lv90まで |
昇進 | 昇進4まで | 昇進2まで |
素質と配属効果 | ほぼ同じ | |
戦闘スキル | RANK9+特化 | RANK7+特化 |
潜在 | 5凸で完凸 | |
装備 | 新要素 | なし(モジュールがそれに近い) |
上限の数値などは変わっているものの、装備まわり以外は名前も役割も変わっていないためアークナイツを知っているプレイヤーはとても入りやすい。
潜在効果はアークナイツではかなりマイルドだったが、エンドフィールドにおいても(少なくともCBT時点では)比較的マイルドな印象を受けた。
凸効果でキャラが著しく強くなるようなアクションゲームと違い、あくまで戦略を大事にしているものと思われる。
ステータス画面
キャラクターのステータス画面を開くと一目でキャラの強化状況が分かる。
現在の強化状況
それぞれの強化状況は上記のようになっており、右側にあるタブやそれぞれの項目(スキルと素質は昇進のところ)を押すことで強化画面に遷移する。
キャラレベルを上げることでキャラの基礎ステータスが向上するほか、後述する昇進を可能にする。
キャラレベルを上げることでキャラの基礎ステータスが向上するほか、後述する昇進を可能にする。
昇進しないとキャラクターの強化がすべて打ち止めになってしまうため、元となるキャラレベルを上昇させることは非常に重要。
ステータス画面からキャラレベルアップ素材を使用して上げる。
レベル上限に達するとそれ以上は上げることができず、昇進画面へと進むように促される。
昇進はキャラクターのレベル上限突破を表す。
昇進をすることで後述するキャラクターの戦闘スキルをさらに高めることが可能になり、さらに新たな素質と配属効果も昇進に応じて解放される。
キャラレベルを一定値まで上げると上限に達するので、上限の状態でキャラごとに決まった昇進用のアイテムを使うことで昇進の段階を1段階進めることができる。
昇進 | 必要キャラLv | 戦闘スキルLv上限 |
---|---|---|
1 | 20 | 3 |
2 | 40 | 6 |
3 | 60 | 9 |
4 | 80 | 特化 |
昇進と戦闘スキルレベル上限の関係
「素質と配属効果」はキャラクター毎にあらかじめ設定されているパッシブ(常時発動する)能力。
【素質】は戦闘中に、【配属効果】は基地にオペレーターを配属した際にそれぞれ効果を発揮する。
一度解放すると永続的にその効果が場面に応じて発揮される。
解放できる素質および配属効果は昇進状況によって制限されるので、先に昇進してから解放を行う。
全ての素質と配属効果を解放するためには昇進4まで上げる必要がある。
戦闘中にキャラクターが使用することができるスキル。
強化することで戦闘スキルの各種パラメータを上昇することができる。
キャラクターのスキル性能によって使用頻度が異なるため、その都度強化する優先順位を考えた方が良い。
昇進を進めると段階的に戦闘スキルのRANK上限が伸びていくので、その都度必要なアイテムを使ってRANKを上げていく。
昇進4にするとスキル特化を行うことができ、スキルの能力をさらに強化させることができる。
潜在はキャラクターの凸を表し、完凸で潜在5まで進めることができる。
潜在の強化効果は固有の効果以外に共通効果として「キャラクターのスキルを強化」「攻撃力や会心率等のステータスを上昇」「スキル発動に必要なチャージをダウンさせる」ものが含まれる。
上昇パーセンテージは概ね10%~20%程度であるため、凸によって劇的にキャラクターが強化されるということはなく、便利になるという見方が正しい。
潜在の凸を進めるには同じキャラを再度ガチャで手に入れたときに手に入るオペレーターの印を使用する。
なお管理人の印はストーリーの進行具合によってその都度手に入る。
装備(武器・防具・アクセサリー×2・戦術アイテム)を変更することでもキャラクターを強化できる。
武器は主にガチャや武器交換所で手に入り、それ以外は工業システムや探索やアイテム合成などで入手する。
武器と防具それぞれ1種、アクセサリー2種の計4つの装備を着用できる。
強化要素としてレベルが存在するが、武器においては基質という独自のシステムを有しており武器にあった基質を装着することでさらにスキル効果を上昇させることができる。
また各部位の装備を特定の組み合わせにすることで「セット効果」が発動する。
セット効果とは装備についているスキルを関連性のあるもの同士で揃えることで、さらに追加で発動する効果のことを言う。
戦術アイテムは装着しておくと戦闘中に条件を満たしたときに、残数を消費して自動で使用する。
無限に使用できるわけではなく、戦術アイテムごとに1回の戦闘での使用回数上限が決まっている。
そのため戦術に合わせて適宜装着させるようにしよう。
レーヴァテインのモチーフ武器
武器には特定のキャラクター専用のモチーフ武器がある。
モチーフ武器にはキャラ性能に適した武器スキルがついているので、キャラクターに積極的に装備させよう。
星5キャラのモチーフ武器は武器ガチャや武器交換所で入手可能。
昇進 | 必要キャラLv | 装備適正 |
---|---|---|
1 | 20 | 品質Ⅰ(★4) |
2 | 40 | 品質Ⅱ(★5) |
3 | 60 | 品質Ⅲ(★6) |
4 | 80 | - |
昇進と装備適正の関係
また武器は全てがいきなり装備できるわけではなく、キャラクターの昇進を進めて装備適正を解放していく必要がある。
昇進時に装備適正を解放することで、青品質→紫品質→金品質と装備できる品質(レア度)を上げることができる。つまり金品質(最高レア)の装備を着用したい場合には昇進を3以上にしないといけない。
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