| レア | ![]() 星6 |
名前 | オクギ (ARCANE) |
|---|---|---|---|
| 職業 | ![]() 術師 |
種族 | リーベリ |
| 属性 | ![]() 自然 |
陣営 | 宏山科学院 |
| 武器 | アーツユニット | 声優 | Lynn |
| 筋力 キャラクターの最大HPが増加 |
| 敏捷 キャラクターの物理耐性(物理ダメージ軽減)が増加 |
| 知性 キャラクターのアーツ耐性(アーツダメージ軽減)が増加 ▶︎追加で高い攻撃力ボーナスを付与 |
| 意志 キャラクターが受ける回復効果が増加 ▶︎追加でわずかな攻撃力ボーナスを付与 |
背中の重砲を操って攻撃を仕掛けつつ、多様な陣を展開して敵を制圧するキャラクター。
2つの形態によって1人2役を担う、特に自然属性と寒冷属性パーティに適した術師
大きな特徴として「陣決・知」と「陣決・意」という2つの形態(戦闘スタイル)を持つという点。
「陣決・知」は戦技と連携技が高頻度で発動できるようになり高いダメージを出すことができる、一方で「陣決・意」は連携技と必殺技によって任意のアーツ付着を簡単に付与できるようになる。

この2つの形態を切り替えるにはオクギと知性と意志のステータス数値によって決まり、知性が意志より高ければ「陣決・知」、意志が知性より高ければ「陣決・意」となる。
戦闘中に切り替えるわけではなく、事前に装備を変えることで知性と意志の数値を調整してどちらの形態を使うかを選ぶことになる。
パーティ編成内の役割によって、1人2役を柔軟にこなすことができる。
それぞれの形態の基本性能以外の違いは以下のとおり。
| 形態 | 通常技 | 戦技 | 連携技 | 必殺技 |
|---|---|---|---|---|
| 「陣決・知」 | 同じ | 攻撃力上昇 | クールタイム減少 戦技キャンセル可能 (SP回復) | 腐食付与 |
| 「陣決・意」 | 同じ | 集敵効果あり | 集敵効果あり 脆弱効果アップ トリガ時の属性付与 | アーツ属性付与 |
「陣決・知」はオクギをアタッカーとして使う場合に運用、「陣決・意」はサポーターとして使う場合に運用する。

戦技「砕玉領域」でターゲットした敵と周囲に自然ダメージを与えながら、自然付着を付与する。
連携技「応龍四式」は、敵に自然付着あるいは2段階以上の他のアーツ付着付与状態になったときに発動可能で、敵のあらゆる行動を遅くしながら、自然脆弱と寒冷脆弱を付与しつつさらに自然ダメージを与える。
連携技の発動条件が自分の戦技で可能であり、かつ連携技が戦技でキャンセル可能(SP返還)なため、自身だけで戦技→連携技→戦技のコンボが可能。
必殺技「破晦」では陣を生成し範囲内の敵に強制的に腐食を付与、加えて陣内の敵に重攻撃と終撃を当てると追撃が発生し、さらに必殺技「破晦訣明」で〆て大ダメージを与える。
連携技のクールタイムが短くなるほか、戦技の攻撃力が上昇するため操作キャラクターとして使ってアタッカー寄りに運用することができる形態。

戦技「砕玉領域」でターゲットした敵と周囲に自然ダメージを与えながら、自然付着を付与する。さらに敵を中心に集めることができる。
連携技「応龍四式」は、敵に任意のアーツ付着が付与されると発動可能で、敵のあらゆる行動を遅くしながら、自然脆弱と寒冷脆弱を付与。集敵効果を持ちながら、さらに意志の数値によってデバフ効果が強化される。
このとき、さらに連携技発動時の任意のアーツ付着と同属性のアーツ付着を付与する。(シンプルにアーツ付着を属性問わず1段階進めることができるということ)
必殺技「破晦」では必殺技2段階目の仕様は「陣決・知」のときと同様だが、必殺技後に再度アーツ付着段階を1つ進めることができる。
アーツ付着段階を進める効果や集敵効果を持ち、味方のサポートに特化した運用ができる形態。
形態を「陣決・知」にして、オクギをメインアタッカーとして使う編成。
オクギの腐食効果を強化しつつ、バフデバフを最大まで盛った後に必殺技で大ダメージを与える構成。
開幕オクギの必殺技から入って腐食状態にすると、その後サブキャラによる灼熱付着に戦技のアーツ異常を反応させることで腐食状態を2段階にすることができる。
さらにアケクリ(orカミーユ)のリンクバフ、ザイヒ(orリーノ)の攻撃力上昇バフを適用した状態で、オクギの必殺技2段階目を当てて大ダメージを出す流れとなる。
カミーユの連携技と嚙み合わせが少し悪くなるが、ウルフガードの代わりにペリカやタンタンを置いてもOK。
形態を「陣決・意」にして、オクギを補助+サブアタッカーとして使う編成。
現状では寒冷パーティのサポート役に適しているが、純粋な自然アタッカー(突撃)などが実装されればそちらの方が適している。
オクギとフローライトで自然付着を複数段階溜め、イヴォンヌの戦技で自然付着を消費してダメージを出しながら、イヴォンヌとオクギの必殺技でダメージを出していく。
アタッカーをラストライトにしたい場合は、フローライトの枠をタンタンにすることで先ほどの自然付着を寒冷付着に置き換えて同様に運用できる。
このときアタッカーはラストライトでもイヴォンヌでもどちらでも機能するのでタンタンの器用さが窺える。
ステータスが知性≧意志(「陣決・知」)のときのおすすめ武器。
| SS | S | A | B |
|---|---|---|---|
粛陣
|
連結点
遺忘
|
- | - |
一番のおすすめはオクギのモチーフ武器である「四二式・粛陣」。
「陣決・知」形態での戦技によるアーツ付着時にアーツダメージが上昇するほか、連携技で自然脆弱または寒冷脆弱にしたときにも攻撃力が上昇する。
モチーフ武器なだけあって完全にオクギのスキル構成に合わせた性能をしている。
さらに形態変化に完全対応しており「陣決・意」形態として運用したときも、武器を変えることなく適した性能を発揮する。
協約通行証武器である「連結点」もモチーフ武器に次いでオクギに適しており、どちらの形態で装備しても効果を発揮してモチーフ武器ほどではないが自身とパーティの攻撃力をアップさせる。
ステータスに「必殺技効率UP・大」が付いているのも偉い。
知性武器である「遺忘」も選択肢に入る。
「遺忘」はモチーフ武器ほど発動条件が緩やかではないが、必殺技後に自身で瞬間火力を出したい場合に有効。オクギは必殺技段階が2段階あるため、2段階目の必殺技を「遺忘」によるバフを乗せるといった使い方が考えられる。
ステータスが意志≧知性(「陣決・意」)のときのおすすめ武器。
| SS | S | A | B |
|---|---|---|---|
粛陣
|
連結点
破壊ユニ
弔いの詩
|
蝕跡
|
- |
こちらも一番のおすすめはオクギのモチーフ武器である「四二式・粛陣」。
「陣決・意」形態でのオクギの役割は戦技によるアーツ爆発と連携技による脆弱付与であり、どちらを発動しても敵が受けるアーツダメージを上昇させることができる。
先ほどと同様にモチーフ武器なだけあって完全にオクギのスキル構成に合わせた性能をしており、さらにパーティ全体の火力増幅に貢献することができる性能をしている。
「連結点」に関しての理由は先述したとおり。
「破壊ユニット」や「弔いの詩」を使うことでも、メインアタッカーの火力を上昇させることに繋げることができるためおすすめ。
| 胴 | 腕 | アクセサリー | アクセサリー |
|---|---|---|---|
火山用補
|
火山用プ
|
火山用遮
|
生物補助
|
ver1.4から実装された新装備「火山用セット」がおすすめ。さらにアクセサリーには生物補助プレートでメイン能力を底上げ。
オクギをメインアタッカーとして考えた時に、腐食状態と自然ダメージ増強が非常に相性が良い。

装備の繋ぎとしてオクギの作戦訓練(期間限定)でもらえる装備ボックス「集成訓練セット」もおすすめ。
| 胴 | 腕 | アクセサリー | アクセサリー |
|---|---|---|---|
流転軽Ⅰ
|
流転ハン
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流転補強
|
流転補強
|
ver1.4から実装された新装備「流転セット」がおすすめ。
胴部分は必殺技の回転率を少しでも上げたい場合は流転軽防具を、サブ能力を強化してバフ効果を増強したい場合は流転軽防具Ⅰをセットする。
オクギに適した意志のサブ能力をステータスで強化しながら、セット効果で味方の与えるダメージを増加させる。
こちらも先述したとおり、装備の繋ぎとしてオクギの作戦訓練(期間限定)でもらえる装備ボックス「集成訓練セット」もおすすめ。
| 重火力迎撃 通常攻撃: 最大5段で敵に自然ダメージを与える。操作中のオペレーターの場合、重攻撃はブレイク値17を与える。 落下攻撃: 空中で通常攻撃を使用すると、落下して周囲の敵に自然ダメージを与える。 終撃: 近くにブレイク状態の敵がいるときに通常攻撃を使用すると、その敵に終撃を行い、高い自然ダメージを与えてSPを一定量回復する。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ倍率 | 23% | 25% | 27% | 29% | 32% | 34% | 36% | **% | **% |
| 通常攻撃2段目ダメージ倍率 | 27% | 30% | 32% | 35% | 38% | 41% | 43% | **% | **% |
| 通常攻撃3段目ダメージ倍率 | 30% | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% | 48% | **% | **% |
| 通常攻撃4段目ダメージ倍率 | 35% | 38% | 41% | 45% | 48% | 52% | 55% | **% | **% |
| 終撃ダメージ倍率 | 400% | 440% | 480% | 520% | 560% | 600% | 640% | **% | **% |
| 落下攻撃ダメージ倍率 | 80% | 88% | 96% | 104% | 112% | 120% | 128% | **% | **% |
| 砕玉領域 目標の足元に砕玉領域を展開し、範囲内の敵に自然ダメージを与え、さらに自然付着を付与する。 「陣訣・知」: - 与えるダメージがさらに高くなる。 「陣訣・意」: - ダメージを与える際、範囲内の敵を中心に牽引する。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SP消費 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 156% | 171% | 187% | 202% | 218% | 234% | 249% | **% | **% |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
|
応龍四式 敵に自然付着が付与されるか2段階以上の他のアーツ付着状態になったときに発動可能。目標へ突進し、4体の戦術分身を配置して、目標と周囲の敵に自然脆弱と寒冷脆弱を付与し、自然ダメージを与え、その目標を牢獄状態にする。牢獄状態が終わるとき、戦術分身が目標を攻撃し、さらに爆発ダメージを与える。 牢獄状態:すべての行動が遅くなる。 「陣訣・知」: - 自身の戦技が牢獄状態の敵に命中したとき、SPが一定量返還される。その時点で牢獄状態が終了し、爆発ダメージを与え、再度自然脆弱と寒冷脆弱を付与する。一定時間後に複数回の追加ダメージを与える。- 連携技のクールタイムがさらに短くなる。 「陣訣・意」: - 連携技を発動して敵を牢獄状態にしたとき、範囲内の敵をわずかに牽引する。 - 意志が高いほど連携技で付与する自然脆弱と寒冷脆弱効果が追加でアップする。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 | 16秒 |
| ダメージ倍率 | 45% | 49% | 54% | 58% | 62% | 67% | 71% | ** | ** |
| 結晶粉砕のダメージ倍率 | 178% | 196% | 213% | 231% | 249% | 267% | 284% | ** | ** |
| ブレイク値 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 封印時間(秒) | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 破晦 破晦陣を生成し、範囲内の敵に自然ダメージを与える。 破晦陣内の敵が終撃または操作オペレーターの重攻撃を受けたとき、破晦陣がその敵に集中攻撃を発動し、範囲ダメージを与える。(最大2回まで発動) 集中攻撃が2回発動すると、必殺技は破晦訣明に切り替わる。 破晦訣明:前方広範囲の敵に自然ダメージを与える。 「陣訣・知」: - 破晦陣を生成する際、範囲内の敵に強制的に腐食状態にする。 「陣訣・意」: - 破晦陣を生成する際、範囲内のアーツ付着状態の敵に再度同じアーツ付着を付与する。 |
| RANK | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 必殺チャージ消費 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 | 10秒 |
| ダメージ倍率 | 356% | 391% | 427% | 462% | 498% | 533% | 569% | ** | ** |
| 追加ダメージ倍率 | 267% | 294% | 320% | 347% | 374% | 400% | 427% | ** | ** |
| ブレイク値 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 |
![]() |
明晰/守誓 知性と意志が8アップする。 |
| 明晰/守誓 知性と意志が10アップする。 |
| 明晰/守誓 知性と意志が10アップする。 |
| 明晰/守誓 知性と意志が15アップする。 |
| 画策Ⅰ 自身が知性≧意志のとき、スキル形態は「陣訣・知」に切り替わり、逆の場合は「陣訣・意」に切り替わる。 |
| 画策Ⅱ 自身が知性≧意志のとき、スキル形態は「陣訣・知」に切り替わり、逆の場合は「陣訣・意」に切り替わる。 必殺技「破晦」強化: |
| 研ぎ澄ますⅠ 自身が付与する腐食効果の持続時間+5秒、ダウンさせる最大耐性値が1.05倍までアップする。 |
| 研ぎ澄ますⅡ 自身が付与する腐食効果の持続時間+10秒、ダウンさせる最大耐性値が1.1倍までアップする。 |
| 鋳山煮海・β 培養室配属時、鉱物素材の培養速度+20% |
| 鋳山煮海・γ 培養室配属時、鉱物素材の培養速度+30% |
| 草木熟知・β 培養室配属時、晶植素材の培養速度+20% |
| 草木熟知・γ 培養室配属時、晶植素材の培養速度+30% |
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観海 連携技「応龍四式」強化: ダメージ倍率が1.3倍までアップする。 「陣訣・知」: - 自身の戦技が牢獄状態の敵に命中したとき、SPが追加で10返還される。 「陣訣・意」: - 自然脆弱と寒冷脆弱効果がさらに+6% |
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鉄の心 知性と意志+15、アーツ強度+16 |
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銜石 素質「研ぎ澄ます」強化:自身が付与する腐食効果の持続時間がさらに+5秒、ダウンさせる最大耐性値が追加で20%アップする |
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鋼の精神 必殺技「破晦」に必要な必殺チャージ-15% |
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回顧 必殺技「破晦」強化: 「陣訣・知」:必殺技の期間中、16%のアーツ増幅を獲得し、必殺技2段階目「破晦訣明」のダメージ倍率が1.3倍までアップする。 「陣訣・意」: 必殺技1段階目「破晦陣」と2段階目「破晦訣明」で付与する自然脆弱と寒冷脆弱効果がさらに+7%、必殺技2段目「破晦訣明」を発動したあと、連携技「応龍四式」がクールタイム中であれば、即座にCD時間30%を回復する。 |
「応龍の名を、汚しはしない。」
オペレーターファイル [オクギ:旧塵を辿る]
オペレーター戦闘紹介 - オクギ
オペレーター実演 - オクギ
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