更新:2020年04月19日 06:34
ステータスには「HP」「MP」「攻撃力」「防御力」「魔法攻撃力」「魔法防御力」の6つの直接ステータスを表す基本ステータスと、様々なステータスに影響を与える「力」「守」「知性」「精神」「運」という5つの特殊なステータスがある。
例)力ポイントの育成画面
前者の6つはキャラクターのレベルが上昇したり、後者の数値を上げることで自動的に上昇していく。一方、後者の5つはレベルアップでの上昇のほかに、育成メニューから任意で育成ポイントを用いて強化することができる。
ステータス | 主な効果 |
---|---|
HP | キャラクターの体力(ゲージ)を表す |
MP | MPに応じた分の魔法を使用することが可能 |
攻撃力 | 物理攻撃の攻撃力 |
防御力 | 物理攻撃に対する防御力 |
魔法攻撃力 | 魔法の攻撃力 |
魔法防御力 | 魔法に対する防御力 |
ステータス | 主な効果 |
---|---|
力 | 数値が高いほど物理攻撃力・必殺技の効果量が上昇する |
守 | 数値が高いほど物理防御力・魔法防御力・HPの効果量が上昇する |
知性 | 数値が高いほど攻撃魔法の効果量が上昇する |
精神 | 数値が高いほど回復魔法の効果量が上昇する |
運 | 数値が高いほど投擲・トラップの効果量が上昇する |
例えばケヴィンなどの物理攻撃特化キャラクターに関しては、力をメインに上昇させてあげよう。一方で精神や知性などを上昇させる意味は薄いため優先順位が下がる。
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