【アズールプロミリア】リセマラはできる?やり方と時間の目安、おすすめかどうか
更新:2026年10月28日 16:22

「アズールプロミリア」のリセマラ(リセットマラソン)について、できるかどうか、手順と時間の目安、そしておすすめできるかどうかを、現時点で分かっている情報から考えていく。
正式リリース前のため、記事の内容は2026年10月28日時点の情報と予想にもとづいている。リリース後に実際に試して更新する。
リセマラはできる?
現時点では「たぶんできるが、方法は未確定」
2026年7月に日本で行われたクローズドβテスト(CBT)にはガチャがなく、キャラクターはCBT限定のショップで交換して手に入れる形だった。つまり、日本ではまだ誰もリセマラを試せていない。
ガチャのある基本無料のゲームなので、データを消して最初からやり直すこと自体はできると思われる。ただし、アカウントの作り直し方(ゲスト状態で始められるか、Yostarアカウントとの連携が必須か、データ削除のボタンがあるか)は正式リリースまで分からない。
分かっていることと、分かっていないこと
| 分かっていること(2026年10月28日時点) | |
|---|---|
| 正式リリース | 2026年11月26日(PC・iOS・Android、基本無料) |
| 日本のCBT | ガチャなし(キャラはCBT限定ショップで交換) |
| ガチャの天井 | キャラクターのガチャは90回 もう1種類のガチャは80回 (2026年9月の中国の第3回CBTでの仕様) |
| すり抜け | なし(同上。運営関係者の発言として報道) |
| 事前登録の報酬 | ガチャに使う「無垢な痕跡」が今の時点で8枚(3,000万人を達成すると合計20枚)、ヒーラーの「アニス」など |
| まだ分かっていないこと | |
|---|---|
| やり直し方 | アカウントの作り直し・データ削除の方法 |
| ガチャの確率 | 正式な発表はない(2025年に「最高レア1%」という海外のリーク情報が出ている程度) |
| ガチャまでの時間 | チュートリアルの長さ、ガチャが引けるようになるタイミング |
| 報酬の受け取り | リリース後に新しく作ったアカウントでも、事前登録の報酬を受け取れるか |
リセマラで引ける回数
事前登録の報酬
事前登録の報酬は、達成した段階の分が正式サービス開始後に全プレイヤーへ配られる。2026年10月28日時点で2,500万人まで達成している。
| 登録者数 | 報酬 | 状況 |
|---|---|---|
| 500万人 | ユニ×10,000 | 達成 |
| 1,000万人 | 無垢な痕跡×3 | 達成 |
| 1,500万人 | 清澄な星脈結晶×10 | 達成 |
| 2,000万人 | 無垢な痕跡×5 | 達成 |
| 2,500万人 | アニス×1 | 達成 |
| 3,000万人 | 無垢な痕跡×12 | 未達成 |
このほか、グローバル公式SNSの総フォロワー数が500万人に届くと、キボ「星彩・クロディーメ」ももらえるとされている。
8回と20回でどれくらい引ける?
ガチャに使う「無垢な痕跡」は、今の時点では8枚、3,000万人を達成すれば20枚になる。キャラクターのガチャの天井を90回とすると、8回は天井の約9%、20回でも約22%にしかならない。
参考までに、リークで出ている「最高レア1%」で計算すると、8回で最高レアが1体以上出る確率は約7.7%、20回でも約18.2%となる(天井の手前で確率が上がる仕組みは考えていない)。この確率は公式発表ではないので、あくまで目安として見てほしい。
もし本当にこの水準なら、リセマラで最高レアを引くには何周も必要で、1周で当たりを引ける可能性はかなり低い計算になる。リリース記念のログインボーナスなどで引ける回数が増えれば話は変わるので、正式な配布内容が出たら計算し直す。
リセマラの手順(予想)
やり直しの方法がまだ分からないため、他の基本無料のゲームと同じような流れを想定している。リリース後に実際の手順に書き換える。
- アプリをインストールして、ゲームを始める(PC版は容量が大きいので、初回のダウンロードに時間がかかる)
- チュートリアルを進めて、ガチャが引けるところまで進める
- メールボックスなどから事前登録の報酬(無垢な痕跡など)を受け取る
- ガチャを引く
- 狙いのキャラが出なければ、データを消して(またはアカウントを作り直して)1からやり直す
リセマラにかかる時間の目安
1周にかかる時間はまだ分からないが、時間を左右しそうな点は次のとおり。
- CBT時点のPC版の推奨環境は「SSD・空き容量60GB以上」で、オープンワールドらしくデータがかなり大きい。初回のダウンロードだけでも回線によっては1時間以上かかる可能性がある
- CBTでは、テララがチュートリアルの最後に正式に仲間になり、ほぼ同じタイミングでCBT限定ショップが開いた。正式版でもガチャはチュートリアルを終えてから引けるようになると思われる
- 同じタイプのオープンワールドRPGでは、ガチャが引けるようになるまで30分〜1時間ほどかかるものが多い
| 時間の目安(予想) | |
|---|---|
| 初回のダウンロード | 回線しだい(PC版は数十GB) |
| 1周(チュートリアル〜ガチャ) | 30分〜1時間ほどと予想 |
| 2周目以降 | やり直し方しだい(ダウンロードし直しが要らなければ、1周目より短くなる) |
1周30分としても、1時間で2周しかできない。最高レアを引ける確率が1周あたり1〜2割程度だとすると、当たりを引くまでに何時間もかかってしまう。
リセマラはおすすめできる?
おすすめしにくい理由
- 引ける回数が少ない:事前登録で確定している分は8回。3,000万人を達成しても20回で、天井(90回)の2割ほど
- 1周が重い:データの大きいオープンワールドで、チュートリアルも短くはなさそう
- 天井で確実に狙える:すり抜けがなく天井が90回なら、欲しい限定キャラは天井まで引けば必ず手に入る。リセマラで運に任せるより、石を貯めて天井で取る方が確実
- ヒーラーは全員にもらえる:事前登録の報酬でヒーラーのアニスが全員に配られるので、回復役を探してリセマラする必要はない
- 序盤にやることが多い:CBTのプレイヤーからは、採集や農園、キボ集めなど、毎日コツコツ時間を使う要素が多いという声が出ていた。リセマラに時間を使うより、早く始めて進めた方が取り返しやすい
リセマラしてもいい人
- 見た目やキャラ自体が好きで、どうしても最初から一緒に冒険したいキャラがいる人
- やり直しが短い手順でできると分かったうえで、1〜2時間ほどなら使ってもいい人
このゲームはキャラの可愛さが大きな魅力なので、性能よりも「好きなキャラを最初から連れて歩く」ためのリセマラなら十分ありだと思う。逆に性能で当たりを狙うなら、リリース直後は評価も固まっていないので、天井で確実に取りにいく方がよさそうだ。
リセマラの当たりキャラは?
正式版のガチャで最初にどのキャラが出るかはまだ発表されていない。ガチャの内容が分かり次第、ここに当たりの候補を追加する。
記載の情報は2026年10月28日時点のもので、ガチャの天井とすり抜けは中国のCBTでの仕様となっている。正式版では変わる可能性がある。
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